LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA : IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL

Los videojuegos como cultura : identidad y experiencia en el mundo actual
 

AUTOR/-A: 

MURIEL, DANIEL
CRAWFORD, GARRY
IGLESIAS, CLAUDIO

EDITORIAL: 

AMPERSAND

COLECCIÓN: 

COMUNICACIóN & LENGUAJES

ISBN: 

9786316558008

EDICIÓN: 

1

DESCR. FÍSICA: 

348 p. 22 cm

FECHA PUBL.: 

01-12-2023

IDIOMA: 

spa 
42,60 €

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Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
 
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