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Mientras que a comienzos del siglo XX la nostalgia era considerada una enfermedad que podÃa llevar a las personas a cometer crÃmenes violentos, hoy se convirtió en un producto de consumo. Es incluso una de las estrategias publicitarias más exitosas para vendernos mercancÃas que remiten a un pasado que, en teorÃa, anhelamos. Siguiendo los pasos de Mark Fisher y de Simon Reynolds, Grafton Tanner parte de uno de los diagnósticos centrales de nuestro tiempo: la crisis de la imaginación respecto del futuro y la consiguiente exaltación de todo tiempo pretérito, expresadas tanto en el plano polÃtico como en el cultural. Este libro aporta una serie de preguntas fundamentales: ¿qué sucede con la nostalgia cuando, gracias a la digitalización, somos capaces de reponer o de hacer presentes fragmentos completos de situaciones pasadas? ¿Acaso se puede añorar aquello que está de manera continua frente a nosotros?
Si la nostalgia es la emoción que se experimenta cuando algo ausente se hace momentáneamente presente, entonces la presencia constante del pasado en lo contemporáneo no se tratarÃa tanto de “nostalgiaâ€, sino de otra cosa. A este mecanismo Tanner lo llama “porsiemprismoâ€, un concepto del marketing reconvertido aquà en herramienta crÃtica. El hecho de que tengamos un acceso casi inagotable a contenidos retro a través de plataformas online, la expansión infinita de “universos†cinematográficos como los de Marvel o Star Wars, el archivo siempre disponible de “recuerdos†en la nube y las tecnologÃas de clonación de voz que prometen eternizar a artistas, forman parte del negocio de la porsiemprización.